Ina została uwięziona i pogrążona w wiecznym śnie wewnątrz Wieży – tam śniła. Nagle coś ją budzi. Teraz musi zbadać komnaty Wieży w poszukiwaniu wyjścia, lecz też powodu, dla którego została tu zamknięta. Po drodze przemierzy zniewalające wnętrza, pozna ciekawe postacie, rozwiąże instynktowne łamigłówki i pokona sekwencje platformowe, stale zbliżając się do swojego celu – ale zostawiając za sobą niewinność. To nie jest opowieść o tym, jak Ina została uratowana. To opowieść o tym, jak odkryła, iż może być kimś więcej.