Celem gry jest zatopienie wszelkich okrętów przeciwnika.
Po ustawieniu ścianki okrywającej, tak by plansza do gry nie była widoczna dla przeciwnika, każdy z graczy dowolnie rozmieszcza okręty na swojej planszy. Okręty nie mogą się bezpośrednio ze sobą stykać. Gracz mający ruch wypowiada swoje współrzędne np. C3. Przeciwnik sprawdza, czy jeden z jego okrętów nie został trafiony i mówi nie trafiony albo trafiony. Gracz, który strzelał zaznacza strzał np. C3 na odpowiednim polu znajdującym się w ściance przykrywającej na czerwono, jako trafiony i na biało, jako nie trafiony. Natomiast przeciwnik zaznacza na swym okręcie celne strzały na czerwono. Tak długo jak się trafia, można strzelać dalej.