Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha.
Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci albo wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.
Główną zaletą armii jest możliwość solidnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu i krzyżowania planów przeciwnika, znaczna wytrzymałość na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, minimalna ilość jednostek walczących, brak wytrzymałości i pancerzy, a także słaba mobilność.
UWAGA: Missisipi jest dodatkiem do gry Neuroshima HEX (edycja 3.0).